
| 素材类型 | App Store | Google Play / 国内安卓 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 可运行 App 的真实界面(真机或模拟器) | 首选 | 首选 | 与审核安装包一致 |
| 高保真设计稿且与提审包 UI 实质一致 | 风险中等,灰区 | 视渠道;常被抽检 | 一旦和包内不一致,易按「夸大/不实」打回 |
| 线框 / 低保真原型 | 高风险 | 高风险 | 不像「实际使用中的 App」 |
| 带工作室水印 /「仅供预览」字样 | 高风险 | 高风险 | 像未完成品或侵权样机 |
| 竞品界面或未授权 UI | 禁止 | 禁止 | 知识产权 + 误导 |
一句话:商店截图要展示用户下载后会用到的那个 App,不是设计评审用的稿子。App Store 侧对应 Guideline 2.3 截图相关条款;更广的拒因见 截图被拒原因。
独立开发常卡在:包还没打完,营销要先上架图;或设计同学只给了 Figma,没有安装包。于是出现搜索热度很高的两句:
审核员比对的是:截图叙事 ↔ 安装后真实流程。色值差一点通常无事;缺整页功能、按钮文案不同、付费墙与包内不一致,就会变成 2.3.3「未准确反映 App」一类问题。
同时满足时,风险相对可控(仍不保证):
更稳的路径:从可安装包截屏(真机或模拟器),再在设计工具里只做标题区与背景,界面层保持真实像素。模拟器导出流程见 iOS 模拟器截图上架。
| 类型 | 建议 |
|---|---|
| 线框 / 灰模 | 不要上传;用户会以为 App 未完成 |
| 功能示意图(非 App UI) | 不要当作手机截图槽素材 |
| 竞品界面 | 绝对不要;即使用来「对比」也极易误导 |
| 系统设置页冒充自己的功能 | 不要;属于不实展示 |
「商店截图能加水印吗」「App 截图加水印可以吗」同样高频。
| 水印内容 | 态度 |
|---|---|
| 自己的品牌 Logo 极小角标 | 仍不推荐;挤占信息且像样机站素材 |
| 「内部资料 / 禁止外传」 | 不要 |
| 第三方 mockup 站默认水印 | 必须去掉后再上传 |
| 时间戳、设备信息 HUD | 不要;像未清理的调试截屏 |
状态栏清理见 截图状态栏处理。需要套设备框时,用无水印流程,规则见 设备边框规则。
若使用浏览器工具批量套尺与导出,可用 应用截图工坊 在真实截屏上加标题,而不是从空线框生成假界面。
| 角色 | 负责 | 不负责 |
|---|---|---|
| 设计 | 五图叙事、标题文案、背景与字号 | 用探索稿直接导商店尺寸交差 |
| 开发 / 打包 | 提供可安装包与稳定测试账号 | 在截图里 PS 出未实现功能 |
| 市场 | 确认卖点优先级与合规用语 | 强行要求「先上假图占档期」 |
把「可安装包截屏」写成上架 Definition of Done 的一项,比事后扯皮「谁准许用的设计稿」省事。若档期极紧,至少保证首图与付费相关页来自真包,其余再评估风险。
「上架截图能用设计稿吗」——只有当设计稿与提审包实质一致,且导出干净无水印时,才勉强算灰区;线框原型、带水印样机、竞品界面都不要碰。 最省事的合规办法,是用真实安装包截屏,再在外层做 ASO 标题。过审与转化,都建立在「图上的 App = 下下来的 App」。