
去年按 1290×2796 做好的那套图,今年再丢进 App Store Connect,常会看到要补「6.9 英寸显示屏」那一栏。苹果把主尺寸换成了 1320×2868,比例更贴近现在的全屏 iPhone。旧图有时还能凑合过审,但在新机型的产品页上容易被拉长或上下留边,第一张图尤其难看。
我这边现在默认只维护 6.9 寸这一档 iPhone 图,时间够再补 iPad。下面按本站 截图编辑器 的实际按钮和限制写,数字以当前预设为准。
iPhone 主截图:1320 × 2868(竖屏)。在编辑器设备列表里,名字叫 Apple (6.9")。
App 若同时支持 iPad,另做 2064 × 2752,预设名 iPad (13")。两套在 Connect 里是分开上传的,不要导完以后用裁切工具硬切成两种比例——边距和字号会对不齐。
各平台对照表仍可看 2026 年各平台截图尺寸规范。那篇文章里若还写着偏旧的 iPhone 主尺寸,以 Connect 当前要求的 6.9 寸和本站 Apple (6.9") 预设为准;国内安卓商店的像素与张数,单独整理在 中国应用商店截图尺寸。
打开 https://appshotmaker.com/preview。先选 Apple (6.9"),确认画布已经是 1320×2868,再往上拖截图。先贴图再改画布,图层容易被等比拧歪,文字也会糊在错误的安全区外。
一张画布对应商店里的一张截图。同一项目里最多排 5 张 预览,这是站点当前限制。多数工具类、内容类 App,5 张足够讲完「它解决什么问题 → 关键界面 → 一个使用场景」。要做 8~10 张就分两个项目导出,或导出后再用 图片尺寸调整 做小幅改动。
真机截图尽量用竖屏原图。游戏或平板横屏界面塞进 6.9 寸竖画布,左右会空出宽边,只能靠背景色或渐变填。背景色跟 App 主色太接近时,手机内容区和外边框会糊在一起,缩略图里更难看清。
文案放在手机上方或下方的留白里。1320 宽度上,主标题一行大概 12~16 个汉字 比较稳;再长,缩到列表页拇指大小时会变成一条灰带。具体怎么写句子,见 截图文案写作技巧,这里不重复句式模板。
需要「手机框里的界面」给媒体稿或官网用,用 设备边框预览 更合适。商店上架图苹果盯的是真实 UI,额外装饰太多反而容易被挑,相关坑见 App Store 截图被拒的常见原因。
排好后点下载。浏览器会收到 screenshots.zip,内含 screenshot_1.png、screenshot_2.png 这类按顺序命名的 PNG,像素与画布一致。解压后直接拖到 Connect 的 6.9 英寸栏。文件名不必改成中文,系统认的是像素和顺序。
1242×2688、1290×2796 对应更早的档位。你本地若还有自动化脚本在出这两套,可以暂时保留作备份,但不建议再把它们当「主图」维护。审核和展示现在围着 6.9 寸转,小屏机型会缩放这套图。
时间紧的话,顺序一般是:先做满 3~5 张 1320×2868 → 若支持 iPad 再出 2064×2752 → 有余力再回头补历史 iPhone 档。跨 iOS / Android / 鸿蒙时,版式可复用、像素不能硬套,见 跨平台截图设计。
Android / Google Play 不要直接上传这套 1320 宽的图。Play 常见竖图是 1080×1920,而且对透明通道更严。制作入口在 Google Play 截图生成器;若你遇到「含透明层」类报错,处理步骤和下文开头那篇 Play 专题一致(同日发布的透明层排查文)。
用系统看图工具打开 zip 里任意一张,核对宽高是不是精确的 1320 和 2868。差一两个像素多半是别处二次导出造成的;本站按画布像素出 PNG,正常应对齐。
把第一张缩到手机宽度大约三分之一:主标题和核心界面还能否辨认。认不出就回编辑器加大字号,或把次要图标从首图挪到第二、三张。首图权重可以看 第一张截图为什么重要。
PNG 太大导致 Connect 上传转圈很久时,用 图片压缩 压一版再传,质量滑块先留高一点。商店图发糊,比文件略大更伤点击。
若必须转 JPEG,用 图片格式转换。App Store 接受 PNG 和 JPEG;转格式时别顺手改尺寸。
同一天要交华为、小米、应用宝时,别默认「苹果这套缩小就能交」。国内商店常见是 1080×1920,张数和单张体积上限也不一样,按 中国应用商店截图尺寸 再出一轮更省事。ASO 文案和关键词是另一条线,上架前清单可对照 从 0 到 1 的 ASO 实战。
没有标准答案,下面是我给工具类、效率类 App 常用的顺序,你可以按自己的产品改内容,但尽量保持「信息密度从高到低」。
第一张:一句话价值 + 最能代表产品的主界面。用户在搜索结果点进来,拇指还没滑,眼睛已经在这张图上停了不到两秒。第二张:核心操作路径里的一步,比如「创建」「导入」「生成」这类按钮所在的页。第三张:结果页或成功态,让人看到「用完会长什么样」。第四张:一个差异点——协作、导出、多设备同步之类,别跟第二张重复。第五张:信任向的信息,比如支持的格式列表、隐私本地处理说明,或一个真实参数(「导出为 1320×2868 PNG」这种具体数字比「高清导出」有用)。
如果产品是强视觉的(壁纸、修图、相机),可以把第三张提前,结果图对人眼的刺激更强。游戏则另说,首图经常是角色或关卡,而不是设置页。
文案和界面抢位置时,我优先保界面可读。1320 宽的画布缩到手机上大约指甲盖宽,界面里小于 24px 的字基本废掉;与其在截图上再叠两行小字说明,不如把说明写进 Connect 的推广文本。
建议本地目录按平台拆:store/ios-69/、store/ipad-13/、store/play-1080/。zip 解压后的 screenshot_1.png 可以直接进仓库,但在 git 里对大图注意 LFS 或干脆不进版本库,只留设计源文件。
设计师改 Figma、你在本站重导时,约定「以 Connect 最终上传的 PNG 为准」。本站导出的像素是整数,和部分设计工具「框 1320 但导出多了 1px」的情况相比更省事。若你从 Figma 直接导出再上传,记得在上传前用系统信息面板核对一次宽高。
Q:只传 6.9 寸、不传 iPad,会不会被拒?
A:App 仅支持 iPhone 时,通常没问题。元数据里勾了 iPad 支持却完全不提供 iPad 截图,才容易在完整性上被打回。需要时用 iPad (13") 再导一套。
Q:把 1290×2796 直接拉伸成 1320×2868 行不行?
A:能交差,字和细线容易发虚。更稳的是在 编辑器 用新预设重贴原截图、重排文案。
Q:单次能否导出超过 5 张?
A:当前不能。分批做,或导出后再本地复制版式改内容。
Q:zip 必须用 PNG 吗?
A:Connect 接受 PNG / JPEG。本站默认 PNG。要 JPG 就走格式转换工具,并复查像素未被裁切。
做完 6.9 寸这套,建议在 Connect 的手机预览里左右滑一遍,确认第三、四张没有「只有装饰没有功能」的空镜——那种图在审核里不一定被拒,但在产品页上留存很差。