
多数手机应用商店截图,默认应按**竖屏(Portrait)**准备。用户在手机上浏览商店详情页时,首图区域是竖向卡片;你交横屏图,系统往往会等比缩放后上下留大块黑边或裁切,首屏信息密度立刻变差。
「必须竖屏吗」并不是绝对法条——官方更在意的是:尺寸像素匹配、方向与 App 真实使用一致、不要用错误方向硬撑门面。下面按平台拆开。
| 平台 | 手机截图默认方向 | 横屏何时合理 | 常见坑 |
|---|---|---|---|
| Apple App Store | 竖屏为主(按所需显示尺寸上传) | 仅当 App 以横屏为主要交互(如部分游戏、视频剪辑时间线)且界面确实横屏运行 | 竖屏 App 硬裁成横屏「电影感」海报,易踩 Guideline 2.3「未展示真实使用」 |
| Google Play | 竖屏或横屏均可,但需符合该机型截图槽位比例 | 横屏游戏可交横屏;工具类仍建议竖屏 | 同一组里竖横混排,详情页滚动体验割裂 |
| 国内安卓(华为/小米/OPPO/vivo/应用宝等) | 几乎一律要求竖屏手机图 | 少数游戏渠道允许横屏素材,以各后台校验为准 | 「宣传横图」塞进截图槽被尺寸校验打回 |
| 平板 / iPad | 按平板槽位,常为横或接近横的比例 | iPad 布局本身偏横时用横更自然 | 用手机竖图强行拉伸到 iPad 尺寸 |
像素与必传尺寸仍以各平台规格为准,例如 App Store 截图尺寸 2026、Google Play 截图要求。本文只解决方向选择。
横屏并非不能转化,而是信息带宽用错了场景:横屏适合展示宽时间线、双人对战 HUD、地图全貌;硬用在记账 App 上,只会让字更小、留白更多。
| 品类 | 建议 | 说明 |
|---|---|---|
| 竖屏休闲 / 超休闲 | 全竖 | 与短视频用户持机一致 |
| 横屏硬核 / 主机感游戏 | 全横或首图横 | 与实机操作一致;注意各渠道是否另要竖版宣传图(那是广告位不是截图槽) |
| 工具 / 效率 / ToB | 全竖 | 极少例外 |
| 视频 / 剪辑 | 首图竖(打开态)+ 内页可有一条横屏时间线 | 避免五张全是时间线特写 |
游戏与工具叙事差异还可参考 游戏 vs 工具类截图。
方向选对之后,还要处理设备边框与刘海/灵动岛安全区:边框规则见 商店截图加设备边框的规则。若你用浏览器批量导出多尺寸,可在 应用截图工坊 里先锁定竖屏画布再套机型,避免导出后再旋转导致模糊。
国内安卓往往要一次交华为、小米、OPPO、vivo、应用宝等。建议:
landscape-game/ 目录,不要和竖屏工具包混传。ads/,切勿丢进商店截图上传器。方向问题导致的「尺寸校验失败」,表面像像素错误,根因经常是宽高写反。上传前用文件属性看一眼宽 > 高还是高 > 宽,能少打回一轮。
「应用商店截图横屏还是竖屏」——对绝大多数手机 App,答案是竖屏;横屏只留给真实以横屏运行为主的产品,并且整组方向要统一。方向选错,轻则转化变差,重则被当成未展示真实使用而被拒。先按上面的决策树定方向,再谈文案与五图叙事。