
如果你做的是工具、效率类 App,国内上架主要准备软著、App 备案和隐私合规材料就够了。但只要你的产品被归入「游戏」类别,就会多出一整套要求:游戏版号、适龄提示、防沉迷系统,以及商店页面上和这些相关的展示内容。
很多独立开发者第一次上架小游戏时,最常遇到的情况是:游戏本身做完了,商店截图也设计好了,却卡在「请提供游戏版号」这一步。本文按准备顺序梳理一遍,帮助你在动手设计商店素材之前就把方向想清楚。
需要说明的是,游戏出版管理的具体政策会调整,各商店的执行口径也不完全一样,本文只做实操梳理,最终以主管部门公告和各商店开发者后台的要求为准。
这一步看起来多余,但其实很关键:
如果你的产品处于边界地带,建议先查阅目标商店对游戏类别的定义,必要时咨询商店的开发者支持,而不是靠选分类「绕过」。
国内上线运营的网络游戏一般需要取得出版主管部门的审批,审批通过后会获得批准文号(常被叫作「版号」),以及对应的出版单位信息。
苹果从 2020 年起开始在 App Store Connect 中要求面向中国大陆提供付费下载或 App 内购买的游戏填写批准文号和相关信息。实际执行中,免费且无内购的游戏是否需要也存在不少讨论,稳妥的做法是:计划在中国大陆上架的游戏都提前准备好版号。
如果暂时没有版号,可以选择:
主流安卓商店对游戏的资质要求一般比苹果更细,常见材料包括:
| 材料 | 说明 |
|---|---|
| 游戏版号批文 | 含批准文号、出版单位等信息 |
| 软件著作权证书 | 软件名称最好与游戏名称一致 |
| App 备案信息 | 与普通 App 一样需要完成 |
| 防沉迷与实名认证说明 | 部分商店要求接入指定的实名认证方案 |
| 适龄提示 | 部分商店要求在详情页或素材中展示 |
| 自审报告或内容说明 | 视商店要求而定 |
不同商店可能还有自己的联运、测试资质要求,提交前务必看清目标商店的游戏专区说明。
近几年国内行业推行了网络游戏适龄提示,常见的分级标识有 8+、12+、16+ 三档。游戏需要根据自身内容确定适龄范围,并在相应位置展示提示。
和商店素材相关的注意点:
游戏截图除了遵守一般的商店截图规范,还要额外注意:
| 雷区 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 诱导消费表述 | 「首充必得神装」「充值返利」 | 宣传玩法和内容,不突出付费刺激 |
| 抽卡概率夸大 | 「必出 SSR」「爆率翻倍」 | 概率需在游戏内按规定公示,截图不夸大 |
| 与实际内容不符 | 用 CG 动画冒充实机画面 | 实机截图为主,CG 标注「非实机画面」更稳妥 |
| 血腥暴力画面 | 大面积血液、肢解画面 | 选择玩法和场景截图,避开刺激性画面 |
| 赌博类元素 | 带现金属性的博彩玩法展示 | 避免任何「赢钱」相关表达 |
| 极限词 | 「最好玩」「排行第一」 | 用具体玩法描述代替 |
| 版号信息不一致 | 截图里的游戏名与批文不同 | 游戏名称、批文、软著统一 |
防沉迷和实名认证主要发生在游戏内部,但它会间接影响商店页:
| 阶段 | 要做的事 |
|---|---|
| 立项阶段 | 确认产品形态是否属于游戏,评估版号申请路径 |
| 开发中期 | 申请软著,确定游戏正式名称,避免后期改名 |
| 提交版号前 | 准备申报材料,确定适龄范围 |
| 等待版号期间 | 可先在海外商店上架积累反馈,设计国内商店素材 |
| 版号获批后 | 完成 App 备案,开放 App Store 中国大陆销售范围,提交安卓商店 |
| 上线后 | 定期检查截图、活动素材是否符合适龄和宣传规范 |
游戏上架国内商店的难点,往往不在于截图做得好不好看,而在于版号、适龄提示、防沉迷这些资质是否提前到位,以及商店页的每一处文字和图片是否和资质信息保持一致。建议在设计商店素材之前,先把这份清单过一遍,再动手排版截图,能省下不少反复提交的时间。